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- システム開発
株式会社イオンファンタジー / 子供向けゲームコンテンツ
- ゲーミフィケーション
- インフラ
- 店舗集客・リアルイベント集客
- 概要 OVERVIEW
全国のショッピングモール内にアミューズメント施設を展開する株式会社イオンファンタジーにて、来店する子どもたちが楽しみながら学べる知育性のあるゲームコンテンツを開発しました。 遊びを通じて学びを提供することで、施設滞在時間の向上と来店動機づけを支援しました。
- 課題 PROBLEM
従来のアトラクションは一時的な楽しさに偏っており、教育的価値や繰り返し遊ぶ意欲を引き出す仕組みが不足していました。 保護者が安心して利用できる「知育性」や「安全性」を兼ね備えた新しい体験コンテンツが求められていました。
- 解決策 SOLUTION
子どもが直感的に楽しめるUI設計を行い、知育性を重視したゲーム体験を構築しました。 また、リモートでの運用・更新が可能な仕組みを整備し、施設運営者が継続的にイベント展開できるよう、コンテンツ追加やアップデートが容易に行える設計としました。
- 結果 RESULT
子どもたちの主体的な参加を促し、親子で安心して楽しめる新しい来店体験を提供。 施設のリピーター増加と、教育的価値を持つアトラクションとしての差別化に成功しました。
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大手ECサービス企業 / 生成AIを使ったデジタルサイネージコンテンツ
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株式会社イオンファンタジー / 待ち時間解消ゲームコンテンツ
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三井不動産株式会社 / 日本橋再開発オウンドメディア
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公益社団法人2025年日本国際博覧会協会 / 日本館アプリ(PC、SP、HMD)
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株式会社甲羅 / サービスサイト
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