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  • キャンペーン・PRコンテンツ制作
  • システム開発

イオン株式会社 / イオンモール中国 施設内回遊デジタルスタンプラリー

  • ゲーミフィケーション
  • 多言語化
  • SNS連携
  • IPコラボ
  • 店舗集客・リアルイベント集客
  • 概要 OVERVIEW

    イオンモール中国が行った施設内回遊デジタルスタンプラリー施策において、スタンプラリーシステムの提供・デザイン・ゲームコンテンツ開発を担当しました。 木を育てるゲーム形式のデジタルスタンプラリーで、モール内の回遊率や購買単価、滞在時間の課題解決を目指しました。

  • 課題 PROBLEM

    • 来客数に対して各テナントの売上が伸び悩んでいた • 回遊率向上、購買単価UP、滞在時間の伸長

  • 解決策 SOLUTION

    デジタルスタンプラリーで楽しみながら施設内を回遊してもらうことで、「ついで買い」や滞在時間を伸長し、結果として平均購買単価UPにつながったと考えられます。 イオン株式会社では、人気アニメとのコラボレーションなど積極的にデジタルスタンプラリーを開催しており、回遊促進の効果の高さが伺えます。 今回のデジタルスタンプラリーではオリジナルのキャラクターを使用しましたが、話題性のあるIPとコラボするなど、より集客力の高い施策も可能です。 BALANCeでは、デジタルスタンプラリーのシステム提供や具体的な施策のご提案のほか、IPの契約代行などにも対応しています。 商業施設やテーマパークなどの回遊促進にデジタルスタンプラリーを活用したい方は、ぜひ一度ご相談ください。

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