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- ゲーム・エンタメコンテンツ制作
大日本印刷株式会社 / バーチャル札幌空間(札幌マラソン空間)
- 3DCGモデリング
- メタバース・マルチプレイ
- サーバーサイド
- インフラ
- 概要 OVERVIEW
大日本印刷のメタバース・デジタルコンテンツ事業の一環として、札幌マラソンと連動したイベント用ゲーム空間を制作しました。バーチャル上でマラソンの雰囲気を楽しめる謎解き体験型コンテンツです。
- 課題 PROBLEM
リアルイベントであるマラソンへの関心をオンライン上でも高め、参加者以外にもイベントの盛り上がりを伝える方法が求められていました。バーチャル空間の興味を持続させるインタラクティブなコンテンツ設計が必要でした。
- 解決策 SOLUTION
3DCGで再現した札幌のバーチャル空間に、札幌マラソンのコースをモチーフにした謎解きコンテンツを実装しました。ユーザーがバーチャル空間を探索しながら謎を解き明かす、サーバーサイド処理を含むインタラクティブな体験を実現しています。
- 結果 RESULT
マラソンとデジタル体験を融合した新たなイベント体験が実現し、参加者だけでなくオンラインからもイベントを楽しめる層の拡大につながりました。ゲーム体験が話題を呼び、SNSでの拡散にも貢献しました。
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Client:世界株式会社
Design:世界株式会社
CG:samprasdesign、星野
Develop:BALANCe
ディレクター:藤井、上野
テクニカルディレクター:藤井
コーディング(html, css):筒井、柴崎、宮内
UI・UIアニメーション:筒井
ロジック:岡村、宮内
ビジュアルコーディング:岡村、宮内、桐井
QA:辻

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- ゲーミフィケーション
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- 店舗集客・リアルイベント集客
- SNS連携
- ゲーミフィケーション
- インフラ
- サーバーサイド
- ロジック実装・API組み込み
- UIアニメーション

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- 独自UI実装
- 店舗集客・リアルイベント集客
- SNS連携
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- ゲーミフィケーション
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- ゲーミフィケーション
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- 3DCGモデリング
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