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  • キャンペーン・PRコンテンツ制作

大日本印刷株式会社 / バーチャル宮下公園(謎解きゲーム空間)

  • 3DCGモデリング
  • 店舗集客・リアルイベント集客
  • メタバース・マルチプレイ
  • SNS連携
  • サーバーサイド
  • インフラ
  • 概要 OVERVIEW

    渋谷区宮下公園のPRとして開催されたバーチャル謎解きイベントの、デジタルコンテンツ制作を担当しました。 謎解きクリエイターの松丸亮吾さんによる「MIYASHITA MYSTERY PARK(ミヤシタ ミステリーパーク)」は、リアル会場とバーチャル空間の両方で開催され、Twitter上でも多くのユーザーに拡散されて話題となりました。

  • 課題 PROBLEM

    • 宮下公園の価値向上 • 新たなコミュニケーションの創出 • 渋谷の新しいカルチャーの発信などの推進

  • 解決策 SOLUTION

    宮下公園の価値向上やカルチャー発信などの課題解決に向け、話題となり拡散を促す体験型のデジタルコンテンツを制作しました。 具体的には、最大4人のマルチプレイでメタバースのような3DCG空間に入り、謎解きで時間を競うものです。3ステージクリアを目指し、クリアタイムをSNSなどで共有できます。 今回、松丸さんにとっても初の本格的なバーチャル空間での謎解き制作とのことでしたが、Webブラウザ上での表現を検証しながら設計・制作を進め、バーチャル空間の特性を活かしたギミックをイメージ通りに実装できました。

  • 結果 RESULT

    ユーザーにとって魅力的な非日常体験を実現できたことはもちろん、さまざまな閲覧環境で安定した動作で楽しめるコンテンツに仕上がりました。 2021年9月からスタートした同イベントは、好評につき期間延長や第2弾の実施が決定しています。 Twitter上では、「#MIYASHITAMYSTERYPARK」「#宮下公園」「#松丸亮吾」などのハッシュタグで、クリアタイムやスクショ画像が投稿・拡散されました。 BALANCeが得意とする、ゲーム性要素や拡散性のある本格的なデジタルコンテンツは、LTV向上や集客、ブランディングの課題解決に効果的です。 未公開の実績も多数ございますので、PR・マーケティングに強い開発会社を探している方は、ぜひお気軽にお問い合わせください。

BALANCeのサービスについて
もっと詳しく

依頼をご検討されている方や、サービスについてご不明な点などがございましたらお気軽にお問い合わせください。

制作体制 MEMBER
  • Client:世界株式会社

  • Design:世界株式会社

  • CG:samprasdesign、星野

  • Develop:BALANCe

  • ディレクター:藤井、上野

  • テクニカルディレクター:藤井

  • コーディング(html, css):筒井、柴崎、宮内

  • UI・UIアニメーション:筒井

  • ロジック:岡村、宮内

  • ビジュアルコーディング:岡村、宮内、桐井

  • QA:辻

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