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  • ゲーム・エンタメコンテンツ制作

大日本印刷株式会社 / バーチャル宮下公園(ベース空間)

  • 3DCGモデリング
  • メタバース・マルチプレイ
  • サーバーサイド
  • インフラ
  • 概要 OVERVIEW

    大日本印刷のメタバース・デジタルコンテンツ事業の一環として、宮下公園エリアをバーチャル化したオンライン上の共用空間(ベース空間)を制作しました。ユーザーがバーチャル上でコミュニケーションやイベントを楽しめる基盤となる空間です。

  • 課題 PROBLEM

    リアルの公園エリアをベースにしたデジタル体験を提供したいというニーズがありましたが、高品質な3DCGの制作とマルチプレイ対応、パートナー企業が利用できる柔軟な空間設計の三点を同時に実現する必要がありました。

  • 解決策 SOLUTION

    3DCGとメタバース技術を活用し、実際の宮下公園を丸ごと再現したバーチャル空間を構築しました。サーバーサイド・インフラまで対応し、マルチプレイ機能を実装しています。

  • 結果 RESULT

    リアルな公園の雰囲気をまとった美しいバーチャル空間が完成し、パートナー企業が空間内にコンテンツを展開できるプラットフォームとなりました。メタバースを活用した新たなビジネス機会を一緒に創出しています。

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制作体制 MEMBER
  • Client:世界株式会社

  • Design:世界株式会社

  • CG:samprasdesign、星野

  • Develop:BALANCe

  • ディレクター:藤井、上野

  • テクニカルディレクター:藤井

  • コーディング(html, css):筒井、柴崎、宮内

  • UI・UIアニメーション:筒井

  • ロジック:岡村、宮内

  • ビジュアルコーディング:岡村、宮内、桐井

  • QA:辻

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